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国产首款AR手游上线 有望成为下一个“风口”?

时间:2019-04-15 15:23:05    来源:国际财经网    浏览次数:    我来说两句() 字号:TT

从红白机到PC端再到网游、手游,随着技术的不断进步,游戏产业也在不断迭代新的产品。伴随着移动互联网的发展以及5G技术的即将普及,下一代游戏模式将会朝着什么方向发展?腾讯游戏在近期的一次尝试给出了答案。

4月11日,腾讯旗下首款“AR探索手游”《一起来捉妖》正式上线了。从2018年4月23日在腾讯新文创生态大会发布现场亮相至今,长达1年的测试让《一起来捉妖》在产品成熟度上有了质的提升的同时也引起了外界对于此款游戏的极大关注。

将线上与线下结合,赋予游戏更多中国元素,让玩家更多走出去感受大自然与生活的乐趣,《一起来捉妖》所代表的的AR手游将有望开启游戏产业下一波“红利期”。


AR游戏的探索

所谓AR,即增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,AR在近几年的应用越来越广泛,首当其冲的便是游戏产业。

据Digi-Capital报告显示,2020年全球AR市场规模将达到900亿美元,其中五分之一的收入将来自于中国市场,而游戏是AR最重要的应用场景之一。不过,此前知名AR游戏大多集中在游戏平台Steam上,多为欧美厂商制作的单机游戏,类似于以前家用主机时代,玩家依然只能在特定场景中互动。

除了日本厂商外,欧美厂商也已经开始布局AR手游领域。近几年,手游市场最大的两个平台苹果(2017年WWDC推出ARKit)和谷歌(ARCore)也都纷纷宣布入局。据Sensor Tower此前的报告显示,2018年Apple Store和Google Play都有多款AR游戏涌现,AR手游已经成为各大厂商争夺的下一个“风口”。

众所周知,传统游戏无论设计的有多好,体验代入感有多强,与游戏总会存在一个天然现实与虚拟的屏障,比如玩家与游戏之间永远隔着一台电视或者电脑。游戏吸引玩家更多的是情感寄托。

AR技术的出现,虽然说无法真正做到《头号玩家》里那种全民虚拟现实的场景设定,但无疑为玩家与游戏角色之间打开了一个感情沟通的桥梁。通过AR技术,玩家可以与游戏角色有了更多交互的空间与时间,而玩家彼此之间也可以通过AR这个载体实现户外的社交与体验。

比如同一个城市的玩家可以组队、添加附近好友,加入同城圈,只有这样才能更好的体验游戏的养成、收集、战斗,也就是说《一起来捉妖》会是一个很好的打破社交壁垒的介质,而它背后的设定本身就是一个强线下社交的设计。

基于AR探索这一特色,玩家可与好友相约线下出行,在真实世界中共同捉妖、攻占擂台、打世界BOSS,甚至一同参与拒宅日活动等。这种线下社交的方式无疑能进一步增进玩家与好友之间的感情,从而让玩家对游戏产生更深层次的认可。

游戏带动区域经济

与其它AR手游最大的不同是,《一起来捉妖》最大的特色是将各种中国文化融入其中,既让玩家感受到了亲切感,又让中国文化得到传承。比如,游戏中加入了中国文化独有的妖灵体系——游戏中的妖灵,其分为域、趣、食、志四大类,覆盖了地域、生活趣味、美食以及神话传说等多个维度。

其中,其中,既有来自《山海经》中的狻猊(suān ní)、贪狼、招风,孙悟空、小倩等中国传统文化中的灵;也有让“吃货们”喜闻乐见的狗不理包子、火锅怪、暴走小龙虾等妖灵;此外,陕西兵马俑、浙江白蛇、广东舞狮、四川火锅、武汉小龙虾、貂宝等纷纷加入其中,极具地域特色。

俗话说,读万卷书,行万里路,旅游是开拓人们视野最好的方式之一。在《一起来捉妖》中,玩家想要获得独有的妖灵等“宠物”,就要走出去,感受祖国的大好河山与不同地域的风土人情。试想,在重庆吃火锅的时候收获一只“火锅怪”,在天津看到狗不理包子,浙江杭州能够收获白蛇时玩家的心情,只有行走到当地才能感受到,而这是传统无论如何也无法给予的。

游戏产业是数字文创产业的重要组成部分,能够以跨业互动的形式促进多产业协同发展。新文创新业态之下,《一起来捉妖》可以说是一次有益的尝试,游戏担当了旅游文化产业的桥梁与催化剂,其所倡导的“走出家门”、“地域特色”、“景区园区投放”,引领了绿色健康游戏新风潮,也提升了旅游景区热度,有望有效带动地区旅游经济增长。

绿色健康与游戏娱乐性二者兼得

在传统认知中,深度游戏玩家往往以“死宅”形象示人,许多玩家更是“自嘲”。比如“死宅”不够阳光,处于亚健康状态,缺乏社交,性格容易孤僻等。似乎只要是游戏就与绿色健康无法沾边。然而,在《一起来捉妖》的尝试中,这一状况有望打破。

“AR捉妖”这一基础玩法,就决定了《一起来捉妖》是一款更注重“户外出行”的游戏——虽然可以借用游戏中的神行模式让工作、学习较为繁忙的用户正常捉妖,但是神行模式也有条件限制,使用需要消耗“灵力”,“灵力”需要通过日常活跃、出行来获得,因此走出户外才是更多玩家的选择——这种玩法倡导玩家健康出行。

此外,玩家在鼓励用户走向户外的过程中,也不忘使用技术手段确保安全。在游戏设定中,将通过扩大响应范围、禁止移动中进行游戏、提供虚拟行走、微信运动步数兑换游戏资源来保证人身安全。

扩大响应范围让玩家可以探测半径50米的圆形区域,不需要精确的走到某个位置;禁止移动中游戏,使玩家可以专心看路,不会因为游戏分心;提供虚拟行走方案,使玩家可以足不出户即可进行游戏,降低出行风险。微信步数兑换游戏资源,鼓励玩家运动,在不打开游戏的情况下即可在后台记录玩家运动信息。

在用户隐私方面游戏也已经事先有所准备。在游戏中,将会模糊显示玩家坐标,范围为100米×100米矩形范围;同时延迟10分钟显示玩家,在空间、时间两个维度对用户信息进行模糊显示。玩家也可以主动关闭个人的显示,完全对其他玩家不可见。

另外,游戏使用“游戏化地图”。该游戏使用游戏化包装地图,并非完全真实地图,不展示地图信息。游戏可以和其他手机APP一样,让用户选择是否实时定位,用户在游戏过程中并非与现实世界一一对应,可以有效规避地图安全性问题。同时游戏提供在虚拟世界中虚拟行走的功能,体验与一般游戏相同。

可以说,《一起来捉妖》将独具一格的中国文化元素、AR特色和健康出行融合在一起,既能让玩家收获游戏中的喜悦,也能传承中国文化传统元素,并且对区域文化产业起到推动作用,对于整个中国游戏产业来说不啻为一次有益的尝试。



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